OpenSNES
Modern Open-Source SNES Development SDK
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- s -
s16 :
types.h
s32 :
types.h
s8 :
types.h
SA1_CCNT_MSG :
sa1.h
SA1_CCNT_SA1_IRQ :
sa1.h
SA1_CCNT_SA1_RDYB :
sa1.h
SA1_CCNT_SA1_RESB :
sa1.h
SA1_IRAM :
sa1.h
SA1_IRAM_BASE :
sa1.h
SA1_IRAM_SIZE :
sa1.h
SA1_READY_ADDR :
sa1.h
SA1_READY_MAGIC :
sa1.h
SA1_STAR_BUF :
main.c
sa1_status :
main.c
SA1_SYNC :
main.c
sa1Init() :
sa1.h
SAVE_SIZE :
main.c
SC_32x32 :
background.h
SC_32x64 :
background.h
SC_64x32 :
background.h
SC_64x64 :
background.h
scene :
main.c
SCENE_HOUSE :
main.c
scene_load() :
main.c
scene_pal :
main.c
SCENE_STACK_MAX :
scene.h
SCENE_TOWN :
main.c
scenePop() :
scene.h
scenePush() :
scene.h
sceneRun() :
scene.h
SCMR_2BPP :
superfx.h
SCMR_4BPP :
superfx.h
SCMR_8BPP :
superfx.h
SCMR_H128 :
superfx.h
SCMR_H160 :
superfx.h
SCMR_H192 :
superfx.h
SCMR_RAN :
superfx.h
SCMR_RON :
superfx.h
scope_centerh :
input.h
scope_centerv :
input.h
scope_holddelay :
input.h
scope_shothraw :
input.h
scope_shotvraw :
input.h
scopeButtonsDown() :
input.h
scopeButtonsHeld() :
input.h
scopeButtonsPressed() :
input.h
scopeCalibrate() :
input.h
scopeGetRawX() :
input.h
scopeGetRawY() :
input.h
scopeGetX() :
input.h
scopeGetY() :
input.h
scopeInit() :
input.h
scopeIsConnected() :
input.h
scopeSetHoldDelay() :
input.h
scopeSetRepeatDelay() :
input.h
scopeSinceShot() :
input.h
score :
main.c
scr_x :
main.c
scr_y :
main.c
SCREEN_BOTTOM :
main.c
SCREEN_CX :
main.c
SCREEN_CY :
main.c
SCREEN_HEIGHT :
video.h
SCREEN_LEFT :
main.c
SCREEN_RIGHT :
main.c
SCREEN_TOP :
main.c
SCREEN_WIDTH :
video.h
screenRefreshPos32x32() :
map32x32.c
,
map32x32.h
screenRefreshPos64x64() :
map64x64.c
,
map64x64.h
scroll_lock :
main.c
scroll_table :
main.c
SCROLL_THRESHOLD_LEFT :
main.c
SCROLL_THRESHOLD_RIGHT :
main.c
scrX :
main.c
scrY :
main.c
seed_ctr :
main.c
selectedItem :
main.c
sens_hi :
main.c
sens_low :
main.c
sens_med :
main.c
setBrightness() :
console.h
setColor :
video.h
setMainScreen :
video.h
setMode() :
video.h
setScreenOff() :
console.h
setScreenOn() :
console.h
setSubScreen :
video.h
setup_window() :
main.c
SFR_GO :
superfx.h
sfx_jump_slot :
main.c
shake_dx :
main.c
shake_dy :
main.c
shape_tiles :
main.c
SHEET_BASE :
main.c
SHEET_STRIDE :
main.c
show_over() :
main.c
show_title() :
main.c
showDot() :
main.c
sin_tab :
main.c
SINE_PERIOD :
main.c
sine_table :
math.h
SLOT1 :
main.c
SLOT2 :
main.c
smapClear() :
map32x32.c
,
map64x64.c
smapDma() :
main.c
,
map32x32.c
,
map64x64.c
smapWrite() :
map32x32.c
,
map64x64.c
SMP_AU :
main.c
SMP_BLIP :
main.c
SMP_CELLO :
main.c
SMP_COIN :
main.c
SMP_POP :
main.c
SMP_PP :
main.c
SMP_SS :
main.c
SNES_ASSERT :
debug.h
SNES_BREAK :
debug.h
SNES_NOCASH :
debug.h
SNESMOD_PITCH_HIGH :
snesmod.h
SNESMOD_PITCH_LOW :
snesmod.h
SNESMOD_PITCH_NORMAL :
snesmod.h
snesmodAllocateSoundRegion() :
snesmod.h
snesmodFadeVolume() :
snesmod.h
snesmodFlush() :
snesmod.h
snesmodGetPosition() :
snesmod.h
snesmodInit() :
snesmod.h
snesmodLoadEffect() :
snesmod.h
snesmodLoadModule() :
snesmod.h
snesmodPause() :
snesmod.h
snesmodPlay() :
snesmod.h
snesmodPlayEffect() :
snesmod.h
snesmodProcess() :
snesmod.h
snesmodResume() :
snesmod.h
snesmodSetModuleVolume() :
snesmod.h
snesmodSetSoundbank() :
snesmod.h
snesmodSetSoundTable() :
snesmod.h
snesmodStop() :
snesmod.h
spawn_coin() :
main.c
spawnPiece() :
main.c
SPC_BASE :
main.c
spc_cello :
main.c
spc_cello_end :
main.c
spc_drums :
main.c
spc_drums_end :
main.c
spc_image :
main.c
spc_image_end :
main.c
SPEED :
main.c
speed_table :
main.c
SPEED_TABLE_LEN :
main.c
spr16_properpal :
main.c
spr16_tiles :
main.c
SPR_VRAM :
main.c
sprgoomba :
goomba.c
sprite16 :
main.c
sprite16_64x64 :
main.c
sprite16_64x64_end :
main.c
sprite16_end :
main.c
sprite32 :
main.c
sprite32_end :
main.c
sprite64 :
main.c
sprite64_end :
main.c
sprite8 :
main.c
sprite8_end :
main.c
SPRITE_GARGOYLE :
main.c
sprite_pal :
main.c
sprite_pal_end :
main.c
sprite_palette :
main.c
SPRITE_ROCKFORD :
main.c
sprite_tile :
main.c
sprite_tiles :
main.c
sprite_tiles_end :
main.c
spritehero16_til :
main.c
spritehero32_pal :
main.c
spritehero32_til :
main.c
spritehero8_til :
main.c
spritemap_len :
main.c
sprites_pal :
main.c
sprites_pal_end :
main.c
sprites_tiles :
main.c
sprites_tiles_end :
main.c
SpriteState :
main.c
sprkoopatroopa :
koopatroopa.c
sprmario :
mario.c
sprTiles :
main.c
sqrt16() :
math.h
SRAM_SIZE_16KB :
sram.h
SRAM_SIZE_2KB :
sram.h
SRAM_SIZE_32KB :
sram.h
SRAM_SIZE_4KB :
sram.h
SRAM_SIZE_8KB :
sram.h
SRAM_SIZE_NONE :
sram.h
sramChecksum() :
sram.h
sramClear() :
sram.h
sramLoad() :
sram.h
sramLoadOffset() :
sram.h
sramSave() :
sram.h
sramSaveOffset() :
sram.h
srand() :
console.h
SSC_CURSOR :
input.h
SSC_FIRE :
input.h
SSC_NOISE :
input.h
SSC_OFFSCREEN :
input.h
SSC_PAUSE :
input.h
SSC_TURBO :
input.h
ST_BLANK :
main.c
ST_DIALOG :
main.c
ST_EXPLORE :
main.c
ST_FADEIN :
main.c
ST_GAMEOVER :
main.c
ST_OVER :
main.c
ST_PAUSED :
main.c
ST_PLAY :
main.c
ST_READY :
main.c
ST_TITLE :
main.c
start_game() :
main.c
start_song() :
main.c
START_TIME :
main.c
startGame() :
main.c
STATE_CALIBRATE :
main.c
STATE_DETECT :
main.c
STATE_GAME_OVER :
main.c
STATE_LINE_CLEAR :
main.c
STATE_PLAYING :
main.c
STATE_READY :
main.c
STATE_TITLE :
main.c
stateGameOver() :
main.c
stateLineClear() :
main.c
statePlaying() :
main.c
stateTitle() :
main.c
STEER_STEP :
main.c
step_count :
main.c
step_dx :
main.c
step_dy :
main.c
stopCurrentEffect() :
main.c
str_blank :
main.c
str_gameover :
main.c
str_level :
hud.c
str_lines :
hud.c
str_next :
hud.c
str_paused :
main.c
str_ready :
main.c
str_score :
hud.c
str_start :
main.c
sunset_pal :
main.c
sunset_pal_end :
main.c
sunset_pic :
main.c
sunset_pic_end :
main.c
superfx_status :
superfx.h
surface :
main.c
swarm_frame :
main.c
sx :
main.c
sxbg1 :
main.c
sxbg2 :
main.c
sxbg3 :
main.c
sy :
main.c
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1.16.1