OpenSNES
Modern Open-Source SNES Development SDK
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Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
- s -
sa1Init() :
sa1.h
scene_load() :
main.c
scenePop() :
scene.h
scenePush() :
scene.h
sceneRun() :
scene.h
scopeButtonsDown() :
input.h
scopeButtonsHeld() :
input.h
scopeButtonsPressed() :
input.h
scopeCalibrate() :
input.h
scopeGetRawX() :
input.h
scopeGetRawY() :
input.h
scopeGetX() :
input.h
scopeGetY() :
input.h
scopeInit() :
input.h
scopeIsConnected() :
input.h
scopeSetHoldDelay() :
input.h
scopeSetRepeatDelay() :
input.h
scopeSinceShot() :
input.h
screenRefreshPos32x32() :
map32x32.c
,
map32x32.h
screenRefreshPos64x64() :
map64x64.c
,
map64x64.h
setBrightness() :
console.h
setMode() :
video.h
setScreenOff() :
console.h
setScreenOn() :
console.h
setup_window() :
main.c
show_over() :
main.c
show_title() :
main.c
showDot() :
main.c
smapClear() :
map32x32.c
,
map64x64.c
smapDma() :
main.c
,
map32x32.c
,
map64x64.c
smapWrite() :
map32x32.c
,
map64x64.c
snesmodAllocateSoundRegion() :
snesmod.h
snesmodFadeVolume() :
snesmod.h
snesmodFlush() :
snesmod.h
snesmodGetPosition() :
snesmod.h
snesmodInit() :
snesmod.h
snesmodLoadEffect() :
snesmod.h
snesmodLoadModule() :
snesmod.h
snesmodPause() :
snesmod.h
snesmodPlay() :
snesmod.h
snesmodPlayEffect() :
snesmod.h
snesmodProcess() :
snesmod.h
snesmodResume() :
snesmod.h
snesmodSetModuleVolume() :
snesmod.h
snesmodSetSoundbank() :
snesmod.h
snesmodSetSoundTable() :
snesmod.h
snesmodStop() :
snesmod.h
spawn_coin() :
main.c
spawnPiece() :
main.c
sqrt16() :
math.h
sramChecksum() :
sram.h
sramClear() :
sram.h
sramLoad() :
sram.h
sramLoadOffset() :
sram.h
sramSave() :
sram.h
sramSaveOffset() :
sram.h
srand() :
console.h
start_game() :
main.c
start_song() :
main.c
startGame() :
main.c
stateGameOver() :
main.c
stateLineClear() :
main.c
statePlaying() :
main.c
stateTitle() :
main.c
stopCurrentEffect() :
main.c
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