Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- p -
- p0 : main.c
- p1 : main.c
- p2 : main.c
- p3 : main.c
- pad0 : main.c, mario.c, main.c, mario.c, main.c
- pad_keys : main.c
- pada : main.c
- padb : main.c
- padHeld() : input.h
- padIsConnected() : input.h
- padPressed() : input.h
- padRaw() : input.h
- padReleased() : input.h
- pal : main.c
- PAL1 : render.c
- pal_blue : main.c
- pal_offset : main.c
- pal_red : main.c
- palette : main.c
- PALETTE_16_SIZE : sprite.h
- palette_bg1 : main.c
- palette_bg2 : main.c
- palette_end : main.c
- PALETTESPRSIZE : main.c
- palsprite : main.c
- palsprite16 : main.c
- palsprite16_64x64 : main.c
- palsprite16_64x64_end : main.c
- palsprite16_end : main.c
- palsprite32 : main.c
- palsprite32_end : main.c
- palsprite64 : main.c
- palsprite64_end : main.c
- palsprite8 : main.c
- palsprite8_end : main.c
- palsprite_end : main.c
- PANEL_H : main.c
- panel_map : main.c
- PANEL_W : main.c
- PANEL_X : main.c
- PANEL_Y : main.c
- panelClear() : panel.h
- panelDraw() : panel.h
- panelFlush() : panel.h
- panelInit() : panel.h
- panelPut() : panel.h
- patterns : main.c
- pause_init() : main.c
- pause_scene : main.c
- pause_update() : main.c
- paused : main.c
- phase : main.c
- PIECE_I : piece.h
- PIECE_J : piece.h
- PIECE_L : piece.h
- PIECE_O : piece.h
- PIECE_S : piece.h
- PIECE_T : piece.h
- PIECE_Z : piece.h
- pieceGetCellCol() : piece.c, piece.h
- pieceGetCellRow() : piece.c, piece.h
- pieceRandom() : piece.c, piece.h
- pieceRotateCCW() : piece.c, piece.h
- pieceRotateCW() : piece.c, piece.h
- pieceSpawnCol() : piece.c, piece.h
- pieceSpawnRow() : piece.c, piece.h
- PITCH_CELLO : main.c
- PITCH_CELLO_HI : main.c
- PITCH_CELLO_LO : main.c
- pixbuf : main.c
- plane_alt : main.c
- plane_heading : main.c
- PLANE_SCREEN_X : main.c
- PLANE_SCREEN_Y : main.c
- plane_speed : main.c
- plane_x : main.c
- plane_y : main.c
- play() : main.c
- play_count : main.c
- PLAYER_ATTR : main.c
- player_box : main.c
- PLAYER_MAX_X : main.c
- PLAYER_MAX_Y : main.c
- PLAYER_MIN_X : main.c
- PLAYER_MIN_Y : main.c
- player_pal : main.c
- player_pal_end : main.c
- PLAYER_SIZE : main.c
- PLAYER_SPEED : main.c
- player_tile : main.c
- player_tiles : main.c
- player_tiles_end : main.c
- PLAYER_X : main.c
- player_x : main.c
- PLAYER_Y : main.c
- player_y : main.c
- POS_LEVEL_L : hud.c
- POS_LEVEL_V : hud.c
- POS_LINES_L : hud.c
- POS_LINES_V : hud.c
- POS_NEXT_L : hud.c
- POS_SCORE_L : hud.c
- POS_SCORE_V : hud.c
- pos_x : main.c
- pos_y : main.c
- prev_pad : main.c
- prev_target_x : main.c
- prev_target_y : main.c
- prng_next() : main.c
- PROFILE_BLUE : profile.h
- PROFILE_CYAN : profile.h
- PROFILE_GREEN : profile.h
- PROFILE_MAGENTA : profile.h
- PROFILE_RED : profile.h
- PROFILE_WHITE : profile.h
- PROFILE_YELLOW : profile.h
- profileColorEnd() : profile.h
- profileColorStart() : profile.h
- profileGetFrameCount() : profile.h
- profileGetLagFrames() : profile.h
- profileGetScanline() : profile.h
- profileInit() : profile.h
- profileScanlineEnd() : profile.h
- profileScanlineStart() : profile.h
- purple_pal : render.c
- purple_pal_end : render.c
- put_tile() : main.c
- px : main.c
- PX_MAX : main.c
- PX_MIN : main.c
- py : main.c
- PY_MAX : main.c
- PY_MIN : main.c