OpenSNES
Modern Open-Source SNES Development SDK
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Here is a list of all macros with links to the files they belong to:
- t -
T_EMPTY :
map.h
,
main.c
T_FIRES :
map.h
T_LADDER :
map.h
T_PLATE :
map.h
T_SLOPED1 :
map.h
T_SLOPELD2 :
map.h
T_SLOPELU2 :
map.h
T_SLOPEU1 :
map.h
T_SLOPEUD2 :
map.h
T_SLOPEUU2 :
map.h
T_SOLID :
map.h
,
main.c
T_SPIKE :
map.h
TABLE_ENTRIES :
main.c
TABLE_SIZE :
main.c
TABLE_STRIDE :
main.c
TEXT_DEFAULT_FONT_TILE :
text.h
TEXT_DEFAULT_PALETTE :
text.h
TEXT_DEFAULT_TILEMAP_ADDR :
text.h
TEXT_MAP_ROWS :
text.h
TEXT_W :
main.c
THROTTLE_STEP :
main.c
TILE_B :
main.c
TILE_BLANK :
main.c
TILE_BORDER_H :
render.c
TILE_BORDER_V :
render.c
TILE_BYTES :
main.c
TILE_COIN :
main.c
TILE_CORNER :
render.c
TILE_D :
main.c
TILE_E :
main.c
TILE_EMPTY :
render.c
TILE_H :
main.c
TILE_HEART :
main.c
TILE_HEART_EMPTY :
main.c
TILE_I :
main.c
TILE_L :
main.c
TILE_LARGE :
main.c
TILE_M :
main.c
TILE_O :
main.c
TILE_PLAYER :
main.c
TILE_PLUS :
main.c
TILE_R :
main.c
TILE_SMALL :
main.c
TILE_SPACE :
main.c
TILEMAP_ADDR :
main.c
TILES_ADDR :
main.c
TM_BG1 :
registers.h
TM_BG2 :
registers.h
TM_BG3 :
registers.h
TM_BG4 :
registers.h
TM_OBJ :
registers.h
TRUE :
types.h
true :
types.h
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